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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.authorNunes, Maria Augusta Silveira Netto-
dc.contributor.authorPinheiro-Machado, Rita-
dc.contributor.authorSilva, Elisangela Santos da-
dc.contributor.authorSantos, Jean Carvalho-
dc.date.accessioned2018-06-21T22:30:41Z-
dc.date.available2018-06-21T22:30:41Z-
dc.date.issued2016-
dc.identifier.citationNUNES, M. A. S. N.; PINHEIRO-MACHADO, R.; SILVA, E. S. da.; SANTOS, J. C. Marcas - parte 1 (v. 2). São Cristóvão, SE: UFS; Porto Alegre: SBC, 2016. 24 p. (Almanaque para popularização de ciência da computação. Série 3, Propriedade Intelectual ; v. 2). Disponível em: <http://almanaquesdacomputacao.com.br/gutanunes/publications/serie3/S3V2small.pdf>. Acesso em: 19 jun. 2018.pt_BR
dc.identifier.isbn978-85-7669-328-4-
dc.identifier.urihttp://ri.ufs.br/jspui/handle/riufs/8401-
dc.languageporpt_BR
dc.publisherSociedade Brasileira de Computação – SBCpt_BR
dc.relation.ispartofAlmanaque para popularização de ciência da computação. Série 3, Propriedade Intelectualpt_BR
dc.subjectComputaçãopor
dc.subjectMarca registradapor
dc.subjectPropriedade intelectualpor
dc.titleMarcas - parte 1 (v. 2)pt_BR
dc.typeHistória em quadrinhospt_BR
dc.identifier.licenseCreative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)pt_BR
dc.description.resumoEssa cartilha foi desenvolvida pelo projeto de pós-doutorado de Maria Augusta S. N. Nunes, sob supervisão de Rita Pinheiro-Machado do Instituto Nacional da Propriedade Intelectual - INPI. É, também, vinculado ao projeto da Bolsa de Produtividade CNPq–DTII n°310793/2013-0, coordenado pela profª. Maria Augusta S. N. Nunes em desenvolvimento no Departamento de Computação (DCOMP)/Programa de Pós-graduação emCiência da Computação (PROCC) – UFS. Ainda, vinculado ao projeto de extensão e Iniciação Científica para popularização de Ciência da Computação em Sergipe apoiado pela PROEX e COPES - UFS. O público alvo das cartilhas são jovens pré-vestibulandos e graduandos em anos iniciais. O objetivo é fomentar ao público sergipano e nacional o interesse pela área da Propriedade Intelectual com exemplos na área de Ciência da Computação. Essa cartilha, trata sobre aspectos de como as Marcas podem nascer a partir de um software e como pode ser interessante se apropriar desses ativos intelectuais fomentando o caráter empreendedor de nossos jovens no Brasil. Os conceitos sobre Marcas estão divididas em dois volumes na Série 3.pt_BR
dc.publisher.initialsUniversidade Federal de Sergipept_BR
dc.description.localSão Cristóvão, SEpt_BR
Aparece nas coleções:Série 3 - Propriedade Intelectual

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