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dc.contributor.authorReis, Pedro Sturaro dos-
dc.date.accessioned2024-02-15T13:56:31Z-
dc.date.available2024-02-15T13:56:31Z-
dc.date.issued2024-02-07-
dc.identifier.citationReis, Pedro Sturaro dos. Parte de um jogo digital para desenvolver o pensamento computacional : o TCC integrado a um projeto de doutorado em educação. São Cristóvão, 2024. Monografia (graduação em Sistema de Informação) - Departamento de Sistema de Informação, Centro de Ciências Exatas e Tecnologias, Universidade Federal de Sergipe, SE, 2004pt_BR
dc.identifier.urihttps://ri.ufs.br/jspui/handle/riufs/19072-
dc.description.abstractComputational thinking is one of the essential skills in the current era of knowledge, and must be developed since basic education. The use of games in education is a strategy that has been used with the purpose of engaging students, making the learning process ludic and thus more effective. This course completion work, which is linked to a PhD research in the Postgraduate Program in Education at this University, aims to produce a digital game that enables high school students to develop the four pillars of computational thinking. For this, a script was created with the “pirate” theme and respective challenges. Solving the challenges requires the adoption of one or more pillars of computational thinking. The pixel art style was chosen for the visual design, both because of the facility for drawing characters, objects and scenes, and the little requirements of hardware to execute it. In total, thirteen challenges were planned, but only three were implemented, due to lack of time. To finalize the implementation and carry out the testing stages, an external research project is underway within the Computing Department of the Federal University of Sergipe, with two more student researchers.eng
dc.languageporpt_BR
dc.subjectCiência da computaçãopor
dc.subjectSistema de informaçãopor
dc.subjectEnsino superior (UFS)por
dc.subjectEnsino médiopor
dc.subjectJogos digitais (Direito autoral)por
dc.subjectGame authorshipeng
dc.subjectHigh schooleng
dc.subjectDigital gameseng
dc.titleParte de um jogo digital para desenvolver o pensamento computacional : o TCC integrado a um projeto de doutorado em educação.pt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dc.contributor.advisor1Schneider, Henrique Nou-
dc.description.resumoO pensamento computacional é uma das competências essenciais na atual era do conhecimento, e deve ser desenvolvido desde a educação básica. O uso de jogos na educação é uma estratégia que tem sido utilizada com o propósito de engajar os estudantes, tornando o processo de aprendizagem lúdico e, assim, mais eficaz. O presente trabalho de conclusão de curso, que está vinculado a uma pesquisa de Doutorado no Programa de Pós-Graduação em Educação desta Universidade, tem como objetivo produzir um jogo digital que possibilite a estudantes de Ensino Médio desenvolver os quatro pilares do pensamento computacional. Para isso, foi criado um roteiro com a temática “pirata” e respectivos desafios. A resolução dos desafios exige a adoção de um ou mais pilares do pensamento computacional. Foi escolhido o estilo pixel art para o design visual, tanto pela facilidade de desenhar os personagens, objetos e cenários, como pela pouca exigência de hardware para sua execução. Ao total, foram planejados treze desafios, mas implementados somente três, devido à escassez de tempo. Para finalizar a implementação e realizar as etapas de testes, está em andamento um projeto de pesquisa externo no âmbito do Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe, com mais dois estudantes pesquisadores.pt_BR
dc.publisher.departmentDCOMP - Departamento de Computação – Sistemas de Informação – São Cristóvão - Presencialpt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAOpt_BR
dc.publisher.initialsUniversidade Federal de Sergipe (UFS)pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Madureira, Jamille Silva-
dc.description.localSão Cristóvão, SEpt_BR
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