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https://ri.ufs.br/jspui/handle/riufs/20207
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | Santos, Isaac Alexandre Aguiar | - |
dc.date.accessioned | 2024-09-26T11:52:06Z | - |
dc.date.available | 2024-09-26T11:52:06Z | - |
dc.date.issued | 2024-04-20 | - |
dc.identifier.citation | Santos, Isaac Alexandre Aguiar. O jogo dos fandoms : afeto e performance digital dos fãs de “Game of Thrones”. São Cristóvão, 2024. Monografia (graduação em Publicidade e Propaganda) – Departamento de Comunicação Social, Centro de Ciências Sociais Aplicadas, Universidade Federal de Sergipe, São Cristóvão, SE, 2024 | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://ri.ufs.br/jspui/handle/riufs/20207 | - |
dc.description.abstract | Postmodernity and cyberculture have redefined interpersonal relationships and interaction with the media, especially television, which stands out for its digitization and profound transformations in its programming. With the rise of cyberspace, fan groups have found in it a fundamental platform for communication and organization. Fan culture, part of participatory culture, has expanded and gained prominence in various entertainment sectors, particularly television. In this context, the series "Game of Thrones" emerges as one of the greatest contemporary phenomena in pop culture. This study aims to explore the dynamics of affection and digital performance in the fan culture of "Game of Thrones". The objective is to understand how fans, by actively participating in the production of digital content, influence the engagement of others and contribute to the formation of a fan culture around the series. To achieve this goal, we conducted a two-stage research: a quantitative approach, through questionnaires applied to series viewers, and a qualitative approach, through detailed interviews with engaged fans. | eng |
dc.language | por | pt_BR |
dc.subject | Publicidade | por |
dc.subject | Ensino superior (UFS) | por |
dc.subject | Cultura de fãs | por |
dc.subject | Fãs | por |
dc.subject | Game of Thrones | por |
dc.subject | Afeto | por |
dc.subject | Performance | por |
dc.subject | Fan culture | eng |
dc.subject | Fans | eng |
dc.subject | Game of Thrones | eng |
dc.subject | Affection | eng |
dc.subject | Propaganda | por |
dc.title | O jogo dos fandoms : afeto e performance digital dos fãs de “Game of Thrones” | pt_BR |
dc.type | Monografia | pt_BR |
dc.contributor.advisor1 | Araújo, Valéria Maria Sampaio Vilas Bôas | - |
dc.description.resumo | A pós-modernidade e a cibercultura têm redefinido as relações interpessoais e a interação com as mídias, especialmente a televisão, que se destaca pela sua digitalização e pelas transformações profundas na sua programação. Com a ascensão do ciberespaço, os grupos de fãs encontraram nele uma plataforma fundamental para comunicação e organização. A cultura de fãs, integrante da cultura participativa, expandiu-se e ganhou notoriedade em diversos setores do entretenimento, com destaque para a televisão. Nesse contexto, emerge a série "Game of Thrones", um dos maiores fenômenos contemporâneos da cultura pop. Este estudo visa explorar as dinâmicas de afeto e performance digital na cultura de fãs de "Game of Thrones". O objetivo é compreender como os fãs, ao participarem ativamente na produção de conteúdo digital, influenciam o engajamento de outras pessoas e contribuem para a formação de uma cultura de fã em torno da série. Para alcançar esse objetivo, conduzimos uma pesquisa em duas etapas: uma abordagem quantitativa, por meio de questionários aplicados aos espectadores da série, e outra qualitativa, por meio de entrevistas detalhadas com fãs engajados. | pt_BR |
dc.publisher.department | DCOS - Departamento de Comunicação Social – Publicidade e Propaganda – São Cristóvão - Presencial | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO | pt_BR |
dc.publisher.initials | Universidade Federal de Sergipe (UFS) | pt_BR |
dc.description.local | São Cristóvão, SE | pt_BR |
Appears in Collections: | Comunicação Social |
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