Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://ri.ufs.br/jspui/handle/riufs/8429
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.contributor.authorRodrigues, Ariel Ferreira-
dc.contributor.authorNunes, Maria Augusta Silveira Netto-
dc.contributor.authorSantos, Danielle de Gois-
dc.contributor.authorBarbosa, Albert Santos-
dc.date.accessioned2018-06-21T23:26:30Z-
dc.date.available2018-06-21T23:26:30Z-
dc.date.issued2016-
dc.identifier.citationRODRIGUES, A. F. et al. Computação afetiva e jogos digitais. São Cristóvão, SE: UFS; Porto Alegre: SBC, 2016. 24 p. (Almanaque para popularização de ciência da computação. Série 4, Computação Afetiva ; v. 4). Disponível em: <http://almanaquesdacomputacao.com.br/gutanunes/publications/serie4/S4V4small.pdf>. Acesso em: 21 jun. 2018.pt_BR
dc.identifier.isbn978-85-7669-329-1-
dc.identifier.urihttp://ri.ufs.br/jspui/handle/riufs/8429-
dc.languageporpt_BR
dc.publisherSociedade Brasileira de Computação – SBCpt_BR
dc.relation.ispartofAlmanaque para popularização de ciência da computação. Série 4, Computação Afetivapt_BR
dc.subjectComputaçãopor
dc.subjectJogos para computadorpor
dc.subjectInteligência artificialpor
dc.subjectInteração homem-máquinapor
dc.subjectComputação afetivapor
dc.titleComputação afetiva e jogos digitais (v. 4)pt_BR
dc.typeHistória em quadrinhospt_BR
dc.identifier.licenseCreative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)pt_BR
dc.description.resumoEssa cartilha foi desenvolvida como atividade do projeto de extensão para popularização de Ciência da Computação em Sergipe apoiado pela PROEX-UFS e pelo projeto MCTI/CNPq/SPM-n°420160/2013-2, intitulado: Popularizando e fomentando o ingresso de meninas sergipanas na área de Ciência da Computação, Engenharia da Computação e Sistema de Informação visando a crescente demanda de profissionais no contexto estadual, nacional e internacional da área de TI, Tecnologia da informação. É também vinculado ao projeto da Bolsa de Produtividade CNPq–DTII coordenado pela prof. Maria Augusta Silveira Netto Nunes em desenvolvimento no Departamento de Computação/Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação (PROCC) – UFS. O público alvo das cartilhas são jovens pré-vestibulandos e graduandos em anos iniciais. O objetivo é fomentar ao público sergipano e nacional o interesse pela área de Ciência da Computação. Uma das áreas emergentes na Ciência da Computação é a Computação Afetiva, que é definida como a habilidade de desenvolver em computadores a capacidade de interpretar e inferir características psico afetivas, tais como personalidade e emoção humanas, assim, usar essas informações visando melhorar a interface ou interação humano-computador. Nessa cartilha apresenta-se o uso da Computação Afetiva, por meio do uso de suas principais características, tais como personalidade e emoções, temas já parcialmente introduzidas em outras cartilhas, disponíveis em http://200.17.141.213/~gutanunes/publication.html. A cartilha introduz brevemente o uso de conceitos desenvolvidos e aplicados pela área de Computação Afetiva perpassando pelas área de Sistemas de Recomendação e tomada de decisão computacional. Essas áreas têm sido apresentadas como tecnologias emergentes e com demandas frequentes nas redes sociais e internet, por exemplo, sendo usadas principalmente para personalização de interações, interfaces, produtos, serviços via computador na rede. Além de apresentar o Sid, companheiro virtual do jogo Siirius Surfer (http://siirius.ufs.br/)pt_BR
dc.publisher.initialsUniversidade Federal de Sergipept_BR
dc.description.localSão Cristóvão, SEpt_BR
Aparece nas coleções:Série 4 - Computação Afetiva

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
ComputacaoAfetivaJogosDigitais.pdf4,82 MBAdobe PDFThumbnail
Visualizar/Abrir


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.