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Registro completo de metadados
Campo DC | Valor | Idioma |
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dc.contributor.author | Bezerra, Jonas Santos | - |
dc.contributor.author | Longhi, Magalí Teresinha | - |
dc.contributor.author | Nunes, Maria Augusta Silveira Netto | - |
dc.contributor.author | Barbosa, Albert Santos | - |
dc.date.accessioned | 2018-06-21T23:44:39Z | - |
dc.date.available | 2018-06-21T23:44:39Z | - |
dc.date.issued | 2016 | - |
dc.identifier.citation | BEZERRA, J. S. et al. Introdução à computação afetiva. São Cristóvão, SE: UFS; Porto Alegre: SBC, 2016. 36 p. (Almanaque para popularização de ciência da computação. Série 4, Computação Afetiva ; v. 2). Disponível em: <http://almanaquesdacomputacao.com.br/gutanunes/publications/serie4/S4V2small.pdf>. Acesso em: 21 jun. 2018. | pt_BR |
dc.identifier.isbn | 978-85-7669-323-9 | - |
dc.identifier.uri | http://ri.ufs.br/jspui/handle/riufs/8431 | - |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Sociedade Brasileira de Computação – SBC | pt_BR |
dc.relation.ispartof | Almanaque para popularização de ciência da computação. Série 4, Computação Afetiva | pt_BR |
dc.subject | Computação | por |
dc.subject | Inteligência artificial | por |
dc.subject | Ensino à distância | por |
dc.title | Introdução à Computação Afetiva (v. 2) | pt_BR |
dc.type | História em quadrinhos | pt_BR |
dc.identifier.license | Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | pt_BR |
dc.description.resumo | Essa cartilha foi desenvolvida como atividade do projeto de extensão para popularização de Ciência da Computação em Sergipe, apoiado pela PROEX-UFS e projeto da Bolsa de Produtividade CNPq–DTII, com coordenação da prof. Maria Augusta Silveira Netto Nunes do Departamento de Computação/Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação (PROCC) – UFS. O objetivo é fomentar o interesse do público sergipano e nacional pela área de Ciência da Computação. As cartilhas da série de Inteligência Artificial descrevem temas sobre a área da Ciência da Computação que busca simular a inteligência humana através de mecanismos em hardware e software. O tema desta cartilha é introduzir os conceitos área de Computação Afetiva vinculada à Educação a Distância. | pt_BR |
dc.publisher.initials | Universidade Federal de Sergipe | pt_BR |
dc.description.local | São Cristóvão, SE | pt_BR |
Aparece nas coleções: | Série 4 - Computação Afetiva |
Arquivos associados a este item:
Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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IntroducaoComputacaoAfetiva.pdf | 14,44 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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