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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.authorSilva, Ícaro Dantas-
dc.contributor.authorGranatyr, Jones-
dc.contributor.authorNunes, Maria Augusta Silveira Netto-
dc.contributor.authorSantos, Jean Carvalho-
dc.contributor.authorEnembreck, Fabrício-
dc.date.accessioned2018-06-25T12:33:04Z-
dc.date.available2018-06-25T12:33:04Z-
dc.date.issued2016-
dc.identifier.citationSILVA, Í. D. et al. Reputação e confiança em computação: parte 1. São Cristóvão, SE: UFS; Porto Alegre: SBC, 2016. 24 p. (Almanaque para popularização de ciência da computação. Série 2, Inteligência Artificial ; v. 9). Disponível em: <http://almanaquesdacomputacao.com.br/gutanunes/publications/serie2/S2V9small.pdf>. Acesso em: 25 jun. 2018.pt_BR
dc.identifier.isbn978-85-7669-311-6-
dc.identifier.urihttp://ri.ufs.br/jspui/handle/riufs/8453-
dc.languageporpt_BR
dc.publisherSociedade Brasileira de Computação – SBCpt_BR
dc.relation.ispartofAlmanaque para popularização de ciência da computação. Série 2, Inteligência artificialpt_BR
dc.subjectInteligência artificialpor
dc.subjectMedidas de segurança em computaçãopor
dc.subjectSistema de confiança e reputaçãopor
dc.titleReputação e confiança em computação: parte 1 (v. 9)pt_BR
dc.typeHistória em quadrinhospt_BR
dc.identifier.licenseCreative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)pt_BR
dc.description.resumoEssa cartilha foi desenvolvida como atividade do projeto de extensão para popularização de Ciência da Computação em Sergipe, apoiado pela PROEX-UFS e projeto da Bolsa de Produtividade CNPq–DTII, coordenado pela professora Maria Augusta Silveira Netto Nunes, em desenvolvimento no Departamento de Computação (DComp)/Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação (PROCC) – UFS. O público alvo das cartilhas são jovens pré-vestibulandos e graduandos em anos iniciais. O objetivo é fomentar ao público sergipano e nacional o interesse pela área de Ciência da Computação. As cartilhas da série de Inteligência Artificial descrevem sobre a área da Ciência da Computação, que busca simular a inteligência humana por meio de mecanismos computacionais. Esta cartilha busca levar o leitor ao entendimento de como sistemas on-line, como exemplo: comércio eletrônico, sistemas de avaliação e sistemas de recomendação, utilizam mecanismos de confiança e reputação para avaliar a credibilidade dos usuários. Por exemplo, em comércio eletrônico é necessário confiar no vendedor antes de efetuar uma compra. Em sistemas de avaliação, é preciso confiar nos textos escritos pelos usuários, enquanto que em sistemas de recomendação é necessário que as recomendações sejam confiáveis e efetivamente representem as necessidades do usuário.pt_BR
dc.publisher.initialsUniversidade Federal de Sergipept_BR
dc.description.localSão Cristóvão, SEpt_BR
Aparece nas coleções:Série 2 - Inteligência Artificial

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