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https://ri.ufs.br/jspui/handle/riufs/10060
Registro completo de metadados
Campo DC | Valor | Idioma |
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dc.contributor.author | Francisco, Lucas Almeida | - |
dc.contributor.editor | Zacchi, Vanderlei José | - |
dc.contributor.editor | Morato, Rosinadja Batista dos Santos | - |
dc.date.accessioned | 2018-12-05T22:48:27Z | - |
dc.date.available | 2018-12-05T22:48:27Z | - |
dc.date.issued | 2018 | - |
dc.identifier.citation | FRANCISCO, L. A. Construção de sentidos e a cultura dos jogos. In: SEMINÁRIO DE FORMAÇÃO DE PROFESSORES E ENSINO DE LÍNGUA INGLESA, 4., 2018, São Cristóvão, SE. Anais eletrônicos [...]. São Cristóvão, SE: LINC/UFS, 2018. p. 141-152. | pt_BR |
dc.identifier.issn | 2236-2061 | - |
dc.identifier.uri | http://ri.ufs.br/jspui/handle/riufs/10060 | - |
dc.description.sponsorship | Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES | pt_BR |
dc.language | por | pt_BR |
dc.relation.ispartof | Anais Eletrônicos do IV SEFELI, v. 4, 2018 | pt_BR |
dc.subject | Jogos digitais | por |
dc.subject | Cultura | por |
dc.subject | Multiletramentos | por |
dc.title | Construção de sentidos e a cultura dos jogos | pt_BR |
dc.type | Trabalhos em Eventos | pt_BR |
dc.identifier.license | Autorização para publicação no Repositório Institucional da Universidade Federal de Sergipe (RIUFS) concedida pelo editor. | pt_BR |
dc.description.resumo | Os jogos digitais, como artefatos culturais presentes na contemporaneidade, integram uma cultura que, por conta das novas tecnologias, tem cada vez mais aproximado os jogadores, conectando-os por meio de diferentes ferramentas digitais. Essa cultura apresenta práticas próprias do meio e reúne os jogadores em espaços afiliados aos jogos digitais, permitindo que eles possam engajar-se mutuamente e, assim, negociarem as suas experiências com os jogos, construindo sentidos. A partir de uma história de participação na cultura dos jogos, em que se percebe o dinâmico e contextual processo de construção de sentidos, os jogadores desenvolvem uma linguagem especializada, agregando termos muitas vezes oriundos do inglês. Nesta pesquisa foram entrevistados quatro jogadores do World of Warcraft, o jogo digital on-line mais jogado mundialmente do gênero MMORPG. Desta forma, buscou-se analisar sobre como os jogadores constroem sentidos em seus perfis como jogadores. | pt_BR |
dc.publisher.initials | LINC/UFS | pt_BR |
dc.description.local | São Cristóvão, SE | pt_BR |
Aparece nas coleções: | IV Seminário Formação de Professores e Ensino de Língua Inglesa |
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Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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