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dc.contributor.authorSilveira, Ruan Vitor de Santana da-
dc.date.accessioned2024-03-25T11:58:15Z-
dc.date.available2024-03-25T11:58:15Z-
dc.date.issued2023-10-24-
dc.identifier.citationSilveira, Ruan Vitor de Santana da. Gamificação no ensino de ciências como ferramenta auxiliadora no ensino remoto. São Cristóvão, 2023. Monografia (licenciatura em Ciências Biológicas) – Departamento de Biologia, Centro de Ciências Biológicas e da Saúde, Universidade Federal de Sergipe, São Cristóvão, SE, 2023pt_BR
dc.identifier.urihttps://ri.ufs.br/jspui/handle/riufs/19318-
dc.languageporpt_BR
dc.subjectCiências biológicaspor
dc.subjectEnsino superior (UFS)por
dc.subjectEducação básicapor
dc.subjectEnsino remotopor
dc.subjectEnsino de ciênciaspor
dc.titleGamificação no ensino de ciências como ferramenta auxiliadora no ensino remotopt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dc.contributor.advisor1Valadares, Bruno Lassmar Bueno-
dc.description.resumoA pandemia de covid-19 desestabilizou toda a esfera mundial, dentro dessa estando presente também a educação. O presente trabalho trata-se de uma pesquisa de revisão de literatura, que contou como objetivo entender como foi utilizado a ferramenta da gamificação no ensino remoto na educação básica, frisando, principalmente, o ensino de ciências. Destarte, este estudo foi feito a partir da consulta de 30 obras disponíveis na plataforma do google acadêmico (Google Scholar) dentro dos anos de 2021-2023.pt_BR
dc.publisher.departmentDBI - Departamento de Biologia – São Cristóvão – Presencialpt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM::METODOS E TECNICAS DE ENSINOpt_BR
dc.publisher.initialsUniversidade Federal de Sergipe (UFS)pt_BR
dc.description.localSão Cristóvão, SEpt_BR
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