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https://ri.ufs.br/jspui/handle/riufs/512
Tipo de Documento: | Trabalhos em Eventos |
Título: | Jogos eletrônicos, juventude contemporânea e sociointeratividade |
Autor(es): | Souza, Antônio Vital Menezes de Santos, Vinícius Silva |
Data do documento: | Nov-2009 |
Abstract: | Nesse artigo apresento os elementos teórico -metodológicos da pesquisa intitulada Uso de Mídias Sociointerativas no Estado de Sergipe (Brasil): jogos eletrônicos e juventude contemporânea. Na primeira etapa, o objetivo da pesquisa é levantar informações sobre o uso dos jogos eletrônicos pela juventude, em especial a adolescência, (12 a 18 anos), procurando identificar o perfil socioeconômico e cultural dessa população de usuários, interesses comuns, modos de interação estabelecidos entre tais usuários e, sobretudo, analisar as influências que os jogos eletrônicos exercem vida dos usuários nas dimensões sociais, culturais e estéticas. Na segunda etapa, pretende -se analisar as relações sociointerativas produzidas através das mídias (jogos eletrônicos) e suas influências na produção do que denomino tecnocultura e na formação cultural da juventude, através de registros, documentação e sistematização de informações, com base nos métodos das abordagens (auto)biográficas. |
Palavras-chave: | Jogos eletrônicos Mídia Jovens Sociointeratividade |
ISSN: | 2176-7033 |
Citação: | SOUZA, A. V. M.; SANTOS, V. S. Jogos eletrônicos, juventude contemporânea e sociointeratividade. In: FÓRUM IDENTIDADES E ALTERIDADES: EDUCAÇÃO, DIVERSIDADE E QUESTÕES DE GÊNERO, 3., 2009, Itabaiana. Anais eletrônicos... Itabaiana: UFS, 2009. Disponível em: <http://200.17.141.110/forumidentidades/IIIforum/textos/Antonio_Vital_Menezes_de_Souza.pdf>. Acesso em: 9 maio 2013. |
URI: | https://ri.ufs.br/handle/riufs/512 |
Aparece nas coleções: | DED - Trabalhos apresentados em eventos |
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Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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